[情報] 職訓班-遊戲多媒體特效及動畫開發實務班

看板FongShan (鳳山)作者 (林小瑪)時間10年前 (2016/02/14 14:49), 編輯推噓0(000)
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班級資料課程內容 課程代碼:E21977 課程名稱:遊戲多媒體特效及動畫開發實務班 訓練費用:政府負擔:56400 訓練單位:巨匠電腦股份有限公司三多分公司 訓練時數:282小時 訓練位置:802高雄市苓雅區高雄市三多三路214之15號 號訓練時段:日間(上午及下午) 聯絡電話:07-3383381 訓練日期:2016/03/15 ~ 2016/06/07 聯絡人:黃書鈺 報名日期:2016/01/04 ~ 2016/03/10 訓練性質:職前 甄試日期:請洽訓練單位 訓練學員數:25人課程 資訊揭露方式及管道:巨匠電腦網站(www.pcschool.com.tw) 課程內容 訓練職類:商業類,專業人員,商業專業人員訓練概要:培養學習者對於電腦插畫興趣與創作能力, 了解遊戲人物的三視圖繪製,方便後續建模的參考依據,按照業界流程,原畫設計再到建模製作。 再按照遊戲公司建模師拿到原畫者的設計稿的流程,將其建立3D型態,了解建模流程與技巧, UV拆解與材質製作,包含了次世代角色的建模流程與Zbrush整合。遊戲完成後再來是廣告宣傳, 這時需要把製作完成的角色及場景整合再一起,再讓角色動起來,包含火焰特效或是光源特效等等的效果, 角色介紹或是敵對狀態的衝突效果製作出動畫來吸引玩家遊玩,一系列的分鏡製作與動畫建立, 了解動畫製作流程與技巧。 課程內容: 1. 設計基礎養成(36小時):電腦插畫、動畫與遊戲人物三視圖繪製,角色平面圖繪製,色彩搭配原理。 2. 媒體腳本規畫與製作(30小時):動畫與遊戲分鏡腳本-規劃與設計、開發、製作、專案管理。 3. 動畫與遊戲基礎建置(72小時):遊戲場景與角色建模規劃、動畫與遊戲建模流程管控與製作、 場景建模流程與技巧、UV拆解與材質製作、燈光屬性。 4. 動畫與遊戲後製基礎(60小時): 視訊剪輯流程、加入轉場效果、淡入、淡出、跳接、溶接效果、 標題字幕、動態文字、路徑文字、文字樣式、捲動文字、 輸出影片檔、輸出到 Encore 製作影音光碟 5. 動畫與動畫後製進階 (42小時): 軟體外掛應用,與綠慕藍幕教學,去背與實拍畫面結合效果, 了解各種格式的整合運用 遊戲與動畫及宣傳影片製作、火焰特效、光源特效動畫與遊戲角色及場景整合運用, 遊戲與動畫後製流程與技巧。 6. 多平台遊戲發佈(42小時):學員分組製作Unity JavaScript 腳本、 Unity 遊戲發佈設定、Unity 遊戲選單製作、Unity iPhone 遊戲製作、Unity Android 遊戲製作 以上課程會使用到 Photoshop、Painter、3ds Max、Maya、Unity、Zbrush、Premiere、After Effect..等軟體。 參訓資格 性  別 :不分 年  齡 :18 ~ 65 學  歷 :高中/職(含)以上 兵  役 :役畢或免役 其他條件 :年滿18歲至30歲有就業意願之失業者,待業滿90天可享政府全額補助 課程內容作品參考處:http://goo.gl/hbBlFn 104教育網線上登記處:http://goo.gl/sz8fGE 台灣就業通職訓課程查詢處:http://www.taiwanjobs.gov.tw/Internet/index/Index.aspx 搜尋青年就業讚課程:遊戲多媒體特效及動畫開發實務班 備註:結訓提供職缺媒合與作品履歷編撰教學,協助結訓學員面試相關產業職缺。 不符合課程參訓資格者亦可自費參加並享有相同之就業輔導服務 來電詢問請一定要說在PTT上看到的唷! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.8.93.183 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FongShan/M.1455432555.A.8A3.html
文章代碼(AID): #1Mm2DhYZ (FongShan)
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