[問卷] 遊戲化感知對運動動機影響(抽小米手環2)已回收

看板Hsinchu (新竹)作者 (heythere)時間9年前 (2016/12/26 22:03), 編輯推噓26(2600)
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各位新竹版的版友好,我是交大傳播所的學生, 這是一份針對運動類型APP(如Nike+、Fitbit)中,使用者的遊戲化機制 感知的問卷,目的在於了解遊戲化如何幫助使用者有更好的運動表現。 若各位有時間的話,希望能幫忙填寫! 填答完畢後會抽出獎品贈送喔! a)問卷全名:使用者遊戲化感知對運動動機與自我效能影響之研究 b)發起人:交通大學傳播研究所 洪仲威 c)聯絡信箱:hongwei3737@gmail.com d)指導教授:李峻德 博士 e)網址:https://zh.surveymonkey.com/r/weiwei37 獎品有: 小米手環2 (1名) 威秀電影票2張(1名) 星巴克隨行卡(5名) 60元Line貼圖 (10名) 再次感謝您的協助 ! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.72.86 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hsinchu/M.1482761015.A.D6D.html

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done(填這問卷很傷心,被醫生禁止運動
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Done 忘了留email...
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done 按太快沒留email....=.=
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文章代碼(AID): #1OOICtrj (Hsinchu)
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