Re: [問題] 請問~桌遊

看板Miaoli (苗栗)作者 (Dino)時間15年前 (2011/02/07 01:46), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《jenna (貝貝的快樂不為誰)》之銘言: : 以前就聽別人提過"桌遊" : 因為我不知道那是什麼東西~所以想要玩玩看^^ : 如果有開團~請讓我跟~謝謝!!! : 因為苗栗實在太悠閒了~讓我有時不知道要做什麼>< "不插電遊戲",這應該是我聽過最貼切的定義名詞 桌上遊戲,是從英文的 boardgame 翻過來的,原來是德國人用來教育小孩 調解生活苦悶的遊戲工具,德文叫 Brettspiel (boardgame),動點腦袋思考 是必要的,有的純粹只是樂趣,有的甚至具有教學意義。 近年來的遊戲,不少具有故事或是科幻背景去包裝所謂的桌上遊戲, 在我看來,雖然同為 "桌子上" 就可以玩的遊戲,但是如果是分類的話 我會另外看成獨立的東西,比如說 MTG 魔法風雲會。 就性質來定義桌上遊戲的話,的確就像大海納江河百川一樣 很多東西就打破了固有的思維,一併叫做桌上遊戲也行的 (桌遊是簡稱)。 象棋、大富翁、魔法風雲會、甚至像遊戲王卡片。 我個人覺得,桌上遊戲,仍然需具備 "思考性",才有資格這樣稱呼 比如說,如果遊戲王卡片沒有一套 "制度" (我們或許可以當"規則"看), 純粹只是收集來好看的,像棒球卡一樣的話,我就不當它是桌遊。 同理,有一堆什麼鋼彈卡,或女僕卡或是什麼的,並不算是桌遊 可是,現在這些卡片其實也可以玩,有防禦力、攻擊力之類的。 所以,接著要考慮的就是平衡性的問題,一般桌遊,為了讓 2~? 人遊戲時 每個人除了起跑點類似,過程、回合數一致,每一種卡片或是配件 也會盡可能的設計到恰如其分,避免出現超強卡,或是無用廢卡。 當然,如果你愈玩愈多的桌遊後,你會發現這個規則依然會被打破。 有些設計師的作品,純粹是用來歡樂和打發時間用的,邏輯性或平衡度 不是他們著重的地方,通常這類遊戲會有一些骰子當配件,或是美美的畫風 當輔助,再不就是精美的遊戲配件。 當你或是你的好朋友在玩的時候,只會在意每個人的 "創意" 和 "開不開心" 其實這樣說來,樂高積木說不定,你也可以叫桌遊 :) 總之,可以攤在桌子上玩的遊戲,就是廣義的桌上遊戲定義。 --- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: oktryit 來自: 114.26.124.24 (02/07 01:49)

02/07 13:19, , 1F
熱心
02/07 13:19, 1F
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